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PYT - Mixed Cargo Vanilla Conversion Kit

The base game's cargo vehicles -- trucks, wagons, ships, planes, helicopters and trams -- listed a second time as PYT Mixed versions: the same vehicle, the same capacity, in four compartments that each take bulk, liquid, goods or flatbed cargo.

  • Version 2.1
  • Tested on TF3 build 40425
  • Truck
PYT - Mixed Cargo Vanilla Conversion Kit

What it does

Keep the vehicles you know. This kit lists 59 of the base game's cargo vehicles a second time as “(PYT Mixed)” — trucks, wagons, ships, planes, helicopters and trams: the same vehicle, the same capacity, split into four compartments that each take bulk, liquid, goods or flatbed cargo.

▶ Get the whole set in one click: PYT - Mixed Cargo Collection — the Early and Late trucks, the Vanilla Conversion Kit (59 base-game vehicles) and Load Planner.

Version 2.1

Why is Load Manager included?

Here's a little secret about these trucks. 😄

I originally wanted an easier way to manage cargo loading on trains and other vehicles. Then I had a thought: why can't trucks carry a proper mix of cargo too?

So we built the mixed-cargo trucks!

The funny thing is, Load Manager was the idea that inspired them in the first place. The trucks made it out into the world first, but the loader was always the reason behind them.

So it only seems fair to package them together. Now you can experience the trucks the way I originally imagined them.

Four cargo types. One truck. Precise loading at every stop.

And if you prefer the original loading controls, you can switch Load Manager off in the mod settings.

Enjoy!
Epod

Deutsch Auf Deutsch: Ein kleines Geheimnis über diese Lkw. Ich wollte ursprünglich eine einfachere Art, das Beladen von Zügen und anderen Fahrzeugen zu steuern. Dann kam der Gedanke: Warum können Lkw nicht auch eine echte Mischung an Fracht laden? So entstanden die Mixed-Cargo-Lkw! Lustigerweise war der Load Manager die Idee, die sie überhaupt erst angestoßen hat. Die Lkw kamen zuerst heraus, aber der Lader war immer der Grund dahinter. Deshalb ist es nur fair, beides zusammen zu verpacken. So erlebt ihr die Lkw, wie ich sie mir ursprünglich vorgestellt habe: vier Ladungsarten, ein Lkw, genaues Beladen an jedem Halt. Und wer die ursprünglichen Ladeeinstellungen vorzieht, schaltet den Load Manager vor dem Laden in den Mod-Einstellungen aus. Viel Spaß! Epod

How it works

The twelve trucks

The game's tankers and tippers stay as they are — a tanker carrying planks would look a bit odd.

Want trucks built for mixed cargo from the start? See PYT - Early Mixed Cargo Trucks (1890–1985) and PYT - Late Mixed Cargo Trucks (1975–2025).

Screenshots

Auf Deutsch

  • 59 Frachtfahrzeuge des Grundspiels — Lkw, Wagen, Schiffe, Flugzeuge, Hubschrauber und Straßenbahnen — gibt es ein zweites Mal als „(PYT Mixed)“: dasselbe Fahrzeug, dieselbe Kapazität, aufgeteilt auf vier Abteile für Schüttgut, Flüssiggut, Stückgut oder Langgut.
  • Kein Bonus: Tempo, Leistung, Jahre, Kosten und Ladegeschwindigkeit wie im Spiel. Eure normalen Lkw bleiben unverändert.
  • Die Mischung stellt ihr im Ladefenster jeder Haltestelle ein. Mit den Modellen des Spiels; sechs Schalter in den Mod-Einstellungen wählen die Gruppen pro Spielstand.

Latest update

2.1 — A PLANNER FOR EVERYTHING

The trucks, trains, ships, planes and trams all got compartments. Nobody had told them where to put anything. The Load Manager has the answers, and it came in the same box.

In plain terms: the PYT - Load Manager is built into this kit, with a tab for every kind of vehicle the kit covers, and you can switch it off like the six vehicle groups.

Full update history →

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