PYT mod · Transport Fever 3 · free on mod.io

PYT - Mega Warehouse

A storage camp with its own LOCKED store for every cargo on your map -- the stock piles up where you can see it. From 1960, a drive-through shed with staff. 500 to 5,000 per cargo. Pile Your Trades.

  • Version 2.4
  • Tested on TF3 build 40425
  • Road Station
  • Warehouse
  • Depot
PYT - Mega Warehouse

What it does

A whole storage camp with its own store for every cargo on your map — and the stock piles up where you can see it.

A normal warehouse store takes whichever cargo of its kind turns up first — one crate of the wrong thing and it is blocked until it empties. The Mega Warehouse locks every store to one cargo: Bricks go in the Bricks store, Fish in the Fish store, and nothing else gets in their way.

What you get

How to start

  1. Warehouses menu > PYT tab > Mega Warehouse — or hover the PYT icon at the top of the screen and click the warehouse tile
  2. Pick the size: Each cargo 500, 1,000, 2,000 or 5,000
  3. Place it and build your stations beside it — click it any time to see every store and share out the space

Good to know

Works with pyt - minimap

PYT - Minimap

Every Mega Warehouse on your map at a glance — jump from warehouse to warehouse in one click, with the industries and towns around them in view.

👉 Get PYT - Minimap — free, and it works with this mod straight away.

Deutsch Deutsch? Eine Kurzfassung auf Deutsch findet ihr weiter unten.

What can it do now?

🚚 YOUR TRUCKS ARE WELCOME

Your Mega Warehouse can now be built with its own truck stops and depot. Load cargo, unload cargo and buy your trucks without building separate facilities.

Don't want truck stops? Leave them off. The choice is yours.

🏗️ GROW YOUR WAREHOUSE

Started small? No need to start over.

Upgrade your existing warehouse to a larger capacity, or add truck stops when you need them.

Plan your expansion first, see how much space you'll need, then make room and commit the upgrade. You pay the difference to building it new — nothing more, and turning or moving it is free.

You can even adjust its position and rotation to help it fit.

📦 YOUR CARGO STAYS PUT

We've worked to make upgrading as painless as possible. Your existing warehouse, stock and established transport connections are intended to stay intact through successful upgrades.

No tearing down years of hard work just to get the latest features.

👷 FROM HAND TROLLEYS TO FORKLIFTS

In 1900, your warehouse workers move cargo the old-fashioned way, with sack barrows.

From 1925, the forklifts arrive, bringing 3× cargo-handling speed.

And your existing warehouses upgrade themselves as the years progress.

⏳ KEEP AN EYE ON YOUR CARGO

Not every cargo lasts forever — at least, not according to Transport Fever 3!

Mega Warehouse now lets you choose when expired stock should be cleared. Set your threshold in days, or leave automatic disposal switched off.

And when something has run out, one press clears only the expired crates — the game's own bin empties the whole store; ours keeps your good stock.

🏭 MEET OUR LITTLE BROTHER

We've also created PYT — Factory Buffer: Protect Your Throughput.

A smaller, smarter warehouse for your factories. Place it nearby, let it identify the industry and configure the right storage. It can even help set up the transport lines and trucks.

Search PYT in the mod browser.

🦝 new! pyt Mega Warehouse security

Unlike ordinary warehouses, PYT Mega Warehouse features advanced raccoon-resistant cargo protection.

Our facilities have undergone extensive security testing by the Raccoon Prime Minister himself.

Results:

All security testing conducted entirely in our imagination. Results may vary depending on raccoon intelligence.

PYT Mega Warehouse — your cargo is safe. Probably. 😁

致中国玩家 — thank you, china

As many of Mega Warehouse's players come from China as from Germany — a quarter each. Thank you for the support! So here is the brief in Chinese too (Simplified, and Traditional below). Spot a clumsy sentence? Tell us in the comments.

感谢中国玩家的支持! Mega Warehouse 的玩家中,来自中国的和来自德国的一样多。所以这份简介也有中文版。如果发现翻译不通顺的地方,欢迎在评论区告诉我们!

这是什么:一整座仓储营地,地图上的每种货物都有一个专属、锁定的仓库:砖块进砖块仓,鱼进鱼仓——不会再被别的货物堵住。库存一目了然:油罐、料堆和货架随存量变化。每种货物 500 到 5,000 的容量,可选卡车站(最多 12 个车位)和自带的车库。从 1960 年起,还有卡车可直接穿行的大型仓库。

2.1 新功能:在“存储分配”窗口点击货物图标即可关闭该货物——不再存放,它的空间分给同类的其他货物。再点一次即可重新开启。

游戏内界面已支持简体中文和繁体中文。

使用方法:

  1. 打开仓库菜单,选择 PYT 标签,再选 Mega Warehouse
  2. 选择每种货物的容量——500 的仓库足够大多数运输网络使用
  3. 放置后,在旁边建造你自己的车站,或直接开启自带的卡车站

什么时候赚钱?不是在入库时——这是《狂热运输3》对所有仓库的规则。货物送达最终客户(城镇或工厂)时才会付款。

致繁體中文玩家:感謝你們的支持!遊戲內介面也有繁體中文。在倉庫選單的 PYT 標籤中選擇 Mega Warehouse:每種貨物都有專屬、鎖定的倉庫;在“儲存分配”視窗點擊貨物圖示,即可關閉不需要的貨物。

Watch it

YouTube P4NtR shows Mega Warehouse in his round-up of great Transport Fever 3 mods — from 3:37.

YouTube Chris and Ingo (BGS Transporthaus) put Mega Warehouse through its paces — the German review that led to 2.3.1, from 14:05.

▶ Video 1▶ Video 2▶ Video 3▶ Video 4

Screenshots

Auf Deutsch

Getestet mit Transport Fever 3, Build 40423.

Mega Warehouse im Video von P4NtR — ab 3:37.

Deutsch Neu in 2.2.1: Sicherheitskorrektur — auch mit jeder Fracht ausgeschaltet behält das Lager eine Fracht, denn ein Lager ganz ohne Speicher lässt das Spiel abstürzen.

  • Sicherheit: sind alle Frachten ausgeschaltet, bleibt die erste eingeschaltet — ein Lager ohne jeden Speicher bringt das Spiel zum Absturz (gefunden in PYT - Factory Buffer)

Deutsch Neu in 2.2: Die LKW-Ladebuchten laden und entladen jede Frachtart mit 2-facher Geschwindigkeit — wie die spezialisierten LKW-Stationen des Spiels.

  • LKW-Ladebuchten laden und entladen jede Frachtart mit 2-fachem Tempo — Schüttgut, Flüssigkeit, Waren, Stückgut und Universal
  • Spezialisierte LKW (Tanker, Kipper, Kofferaufbau) verlieren an unseren Buchten kein Tempo mehr durch 'Spezialisierungen passen nicht'
  • LKW von PYT - Mixed Cargo laden hier jedes Abteil mit voller Geschwindigkeit
  • Ein schon gebautes Lager: einmal irgendeine Einstellung ändern, dann laden seine Buchten mit dem neuen Tempo
  • PYT — Settings: der PYT-Knopf kann verblassen, bis die Maus darüber ist, und eine Sprachwahl für die PYT-Fenster

Deutsch Neu in 2.1.1: Auf der PS5 stürzte die Oberfläche ab — behoben.

  • Kurz gesagt: Auf der PS5 das PYT-Neuigkeiten- und das Einstellungsfenster bringen die Oberfläche nicht mehr zum Absturz. Auf dem PC ändert sich nichts
  • Danke: an Maxmadimus, dessen Meldung bei Pay Your Tolls den Fehler fand

Deutsch Neu in 2.1: Jede Fracht lässt sich abschalten – ihr Platz geht an die anderen ihrer Art.

  • Klick auf das Symbol einer Fracht in der Lageraufteilung schaltet sie ab: sie wird hier nicht mehr gelagert, das Symbol wird grau und gesperrt, ihr Platz geht an die anderen ihrer Art. Nochmal klicken schaltet sie wieder ein
  • Noch Bestand? Ihr wählt: Aus, sobald abgefahren (nichts kommt mehr rein, der Platz wird frei, wenn sie geht, aus, sobald leer) oder Vernichten (sofort weg, Platz sofort frei)
  • Alle aus / Alle ein für eine ganze Art – zum Beispiel alle Flüssigkeiten mit einem Klick
  • Ein Regler ganz auf 0 schaltet ebenfalls ab; Ausgleichen lässt abgeschaltete Frachten in Ruhe
  • Danke: an MrHamstring, der genau das vorgeschlagen hat

Deutsch Neu in 2.0: die Durchfahrtshalle von 1960.

  • Die Halle von 1960 hat ab 1960 einen eigenen Knopf im PYT-Lagertab — für jede Fracht ihr eigenes Lager, mit Tanks, Boxen, Regalen mit Laufkran, Kühlhaus, Tankstelle und eigenem Lkw-Depot.
  • Durchfahrtspuren: 4, 6, 8 oder 12. Jede Spur ist eine Haltestelle wie beim Lkw-Bahnhof des Spiels: Lkw stehen Stoßstange an Stoßstange und laden alle gleichzeitig. Alle Spuren kommen von selbst in eure Linien.
  • Echtes Personal: 2 bis 16 Arbeitsplätze. Ohne Personal 3x Beladung, voll besetzt 5x. Das Lagerfenster zeigt, wer da ist.
  • Eine Bushaltestelle fürs Personal vor dem Büro — nur Busse, nur Fahrgäste. Lkw nutzen sie nie.
  • Beleuchtet für die Nachtschicht: Lichtmasten in jeder dunklen Ecke.
  • Ein Lager zur Halle ausbauen ab 1960 — gleiche Lager, gleicher Bestand. Der Ausbau kann jetzt auch Lkw-Buchten und Spuren hinzufügen.
  • Größeres Depot: 12 bis 24 Lkw in der Wartung (vorher 8).
  • Das Schild in eurer Sprache: Firmenname und „Lagerhaus“ auf dem Büroschild.
  • Das Lager von 1900 aufpoliert: ein Erdhof, der ganze Lkw-Hof gepflastert mit Bordsteinen, ein Glasdach über der Regalhalle, Backsteingiebel und ein Kran passend zum Hof.
  • Danke, Sascha (P4NtR) — die 12-Spur-Halle hat sein Büro. Schaut mal durchs Fenster.

Deutsch Neu in 1.3.2: Mit unbegrenztem Geld (Sandbox) stürzt das Spiel beim Umbau des Lagers nicht mehr ab.

  • Kurz gesagt: mit unbegrenztem Geld (Sandbox) führt eine Lageraufteilung, ein Upgrade oder das Hinzufügen von LKW-Haltestellen nicht mehr zu einem Lua-Fehler

Germany is PYT's biggest supporter: more of our players come from Germany than from any other country. Since you back us the most, it's only fair you get the brief in German too. Spot some clumsy German? Tell us in the comments!

Danke, Deutschland! Die meisten PYT-Spieler kommen aus Deutschland – ihr seid unsere größten Unterstützer. Da ist es nur fair, dass ihr die Kurzfassung auch auf Deutsch bekommt. Unser Deutsch ist nicht perfekt: Wenn euch ein holpriger Satz auffällt, schreibt es gern in die Kommentare – wir freuen uns darüber.

Worum es geht: Ein ganzes Lagergelände mit einem eigenen, fest zugeordneten Lager für jede Fracht eurer Karte: Ziegel ins Ziegellager, Fisch ins Fischlager – nichts blockiert mehr. Der Bestand ist sichtbar: Tanks füllen sich, Schüttgut häuft sich in den Bunkern, Kisten füllen jede Etage der Lagerhalle. Vier Größen: 500, 1.000, 2.000 oder 5.000 pro Fracht. Im Fenster verteilt ihr den Platz innerhalb einer Frachtart per Schieberegler (Lock, Balance, Apply) – ein Lager fällt nie unter seinen Bestand.

Seit Version 1.1 spricht der Mega Warehouse Deutsch: Frachtnamen auf den Tafeln und das ganze Fenster. Neu in 1.2.1: Sie steht jetzt im Lager-Menü (Reiter PYT), und eine eigene Kachel in der PYT-Leiste öffnet sie direkt.

So geht’s:

  1. Im Lager-Menü den Reiter PYT öffnen und die Mega Warehouse wählen – oder oben auf das PYT-Symbol zeigen und die Lagerkachel anklicken
  2. Die Größe pro Fracht wählen – das 500er-Lager reicht für die meisten Netze
  3. Platzieren und eure eigenen Bahnhöfe und Haltestellen daneben bauen

Wann gibt es Geld? Nicht beim Einlagern – das ist die Regel von Transport Fever 3 für jedes Lager (in TF2 wurde diese Strecke bezahlt, in TF3 nicht). Bezahlt wird, wenn die Fracht ihren Kunden erreicht, eine Stadt oder eine Fabrik, und das Geld wird dann nach Entfernung auf alle Linien verteilt, die sie transportiert haben. Ein Zug, der das Lager füllt, zeigt also erst nur Kosten – seinen Anteil bekommt er, sobald die Lkw die Ware ausliefern.

🦝 NEU: Sicherheit im PYT Mega Warehouse. Geprüft vom Waschbär-Premierminister höchstpersönlich — Fracht geschützt: 100 %, Waschbären gefasst: 0, Waschbären ins Management befördert: 1. (Alle Tests fanden nur in unserer Fantasie statt.) Eure Fracht ist sicher. Wahrscheinlich. 😁

Latest update

2.4 — YOUR GAME, YOUR RULES

JamesJustice told us a Mega Warehouse was so cheap it felt like cheating. He was right. Now you choose how much it hurts.

In plain terms: three new settings in the mod setup let hardcore players make warehouses expensive to build and to run; left alone, nothing changes.

Full update history →

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